老滚5设计师承认B社游戏缺少打磨 但Bug多你也得发售
众所周知,老滚B社游戏在推出时Bug很多,设计师承社游少打《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此。戏缺《上古卷轴6》是发售B社下一款RPG大作,许多人对其质量表示担忧。老滚这款游戏依然会延续B社传统,设计师承社游少打缺少打磨吗?戏缺为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。
Bruce Nesmith表示:“我可能是发售第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的老滚游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是设计师承社游少打可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事。戏缺”
Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是发售否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,老滚以便努力打磨它”。设计师承社游少打他指出即使开发者做了这样的戏缺事情,最终产品也只是“更好”,而不是完美。“所以在某些时候,你必须做出发售的决定,尽管你还有一大堆已知的Bug。”
关于《星空》,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。”
记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,Nesmith回复称:“这是个有趣问题,因为当你从事市场营销工作时,你要做的就是管理期望值”。按照他的说法,玩家进入游戏时,期待的是“没有Bug”,但没哪家开发商能做到这点,“因此市场营销人员要做的就是说,我们如何才能尽可能接近这一预期,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,却因为我们的正确而喜欢我们?”
其实对于B社来说,最好的办法就是不断打磨游戏,尽可能接近玩家想象中的理想游戏,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,我们需要60美元来弥补”,从而削弱了营销效果。但考虑到Nesmith所说,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。
(责任编辑:热点)
- ·瓜帅:不同意哈兰德说自己不够好,如果没有他我们会更糟糕
- ·大家补药再喷我们戴森弟弟了TAT
- ·《贪婪之秋 2:垂死世界》, The Casting of Frank Stone发布并支持DLSS
- ·[JR热议]连续五进决赛三夺冠军,现在算是AG王朝吗?
- ·940万这么猛?22岁的罗杰斯:奔袭传射、策动直塞、戏耍萨维尼奥
- ·科克:球队早早丢球但之后进行了努力 比起阵型球员的表现更重要
- ·谷歌Gemini AI惊人回复 用户请求帮助:竟收到“请去死吧”!
- ·IGN回应修改《黑神话:悟空》投票数据:没改 只是剔除了机器人投票
- ·今晚有没有热心的小伙伴统计一下以新号为首的那几个海产品啊?
- ·赖因德斯:能否与德容共存由教练决定,重要的是为荷兰队效力